Still life 2

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Still life 2

14/05/2009 : Après le succès retentissant de Still Life auprès des joueurs du monde entier, Microïds donne une suite aux aventures de Vic McPherson et révèle l'identité du tueur en série du premier opus.

Synopsis

Octobre 2008, Vic McPherson enquête depuis plusieurs mois sur un meurtrier en série insaisissable, le Bourreau de la côte est. Une nouvelle victime vient d’être découverte dans le Maine.
Depuis le début de l’affaire, il n’a commis aucune erreur. Il s’était déjà manifesté en 2006, puis après une dizaine de meurtres, il n’avait plus fait parler de lui… jusqu’en janvier 2008 où il a recommencé à tuer.
Tendue par son enquête criminelle, l’agent du FBI McPherson doit en outre faire face à la pression des médias, entretenue par les messages que leur envoie le Bourreau. Une journaliste tenace, Paloma Hernandez, en est la principale destinataire et elle assaille quotidiennement Vic de questions… quand elle ne remet pas en cause ses résultats.
Un soir, Paloma demande un entretien à Vic : la journaliste prétend détenir des informations capitales sur le tueur en série. Excédée, Vic décide de ne pas aller au rendez-vous…
Quelques instants plus tard, Paloma est enlevée par le Bourreau de la côte est…


Qu'est-ce qui a déclenché l'envie de donner une suite à Still Life ?

Catherine Peyrot : « Still Life 2 est né car l’univers angoissant du jeu, la richesse des décors et le charisme des personnages du premier Still Life avaient enchanté les joueurs. Dans le monde entier, ces derniers se sont interrogés sur l’identité de M. X. Nous avons reçu beaucoup d’emails de joueurs à ce sujet, et ils ont exprimé sur les forums leur impatience à retrouver aussi de nouvelles aventures de Vic McPherson.
Nous avons conçu Still Life 2 bien entendu pour révéler l’identité du tueur, mais bien plus que la suite du premier opus, c’est un nouvel épisode qui proposera aussi une aventure nouvelle de Vic. »


Deux héroïnes, deux visions différentes et complémentaires de la même aventure

Still Life 2 propose au joueur « d’incarner et de diriger » deux protagonistes liés par le même destin : Vic McPherson (Agent du FBI, personnage principal de l’histoire) et Paloma Hernandez (journaliste, victime enlevée et séquestrée par un dangereux criminel).

L’alternance des points de vue :
Un premier récit, découpé en flash-back jouables et inséré au scénario, présente la résolution de l’énigme de Still Life, 3 ans plus tôt (point de vue de Vic McPherson), la révélation et l’arrestation du coupable et l’impact de cet épisode sur la psychologie de l’héroïne (affectant les aptitudes données au joueur).

Le second, structuré en récits « alternés » (à quelques jours puis à quelques heures d’intervalle), fait se succéder le point de vue de la victime (Paloma, la journaliste) traquée par son ravisseur, et le point de vue de l’enquêtrice lancée à sa poursuite (Vic McPherson).
C’est dans l’alternance de ces points de vue que le joueur mesurera la complexité de l’univers et des liens qui le structurent.


Le site Still Life

Le site www.stilllife-game.com plonge les joueurs dans l’ambiance si particulière qui a fait le succès de la série. Avec plus de 500 000 jeux vendus dans le monde, les deux premiers opus - Post Mortem et Still Life - se sont très vite imposés comme de véritables références dans la catégorie jeux d’aventure/polar.
Les fans peuvent maintenant revivre les aventures de Gus McPherson et de sa petite fille Vic à travers les galeries photos, sketches et vidéos disponibles sur le site et en libre téléchargement.
 

STILL LIFE 2 © MC2 France / Microïds 2009. Developed by GameCo Studios. All the other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

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