Dossiers

Metal Gear Solid

04/12/2009 : Graphiquement superbes, techniquement innovants, les volets de la saga Metal Gear du game designer japonais Hideo Kojima remportent tous les suffrages, consacrant un type de jeu d'action fondé sur la furtivité.

Pas vu, pas pris

Metal gear solidSur une île proche des côtes du Canada ou à bord d'une station pétrolière, l'émérite Solid Snake accomplit son devoir en silence. Discrètement, il se glisse et progresse en terrain hostile jusqu'à l'objectif de sa mission. Efficace, ce tueur génétiquement évolué opte pour la méthode d’infiltration la plus adaptée, alternant dissimulation et assassinats précis et rapides.

Image © Konami

Metal Gear Solid 
Metal Gear Solid  © Konami

Soutenu et conseillé par ses collègues restés à distance du champ d'action, Solid Snake bénéficie d'une logistique impeccable. Le lieu est reconnu et analysé avant d'être investi. Solid Snake peut appréhender ce qu'il ne voit pas. L’outil Codec offre à Snake une aide précieuse.

De révélations en trahisons, rebondissements et découvertes émaillent les tribulations militaire de notre héros commando. 
 


Bookmark and Share